EssayAI
Блог
Блог

Как найти ускорение точки: пошаговое решение

Запрос

Дано: точка движется в плоскости по закону x(t)=2t2−2tx(t) = 2t^2 - 2t м и y(t)=t3−4ty(t) = t^3 - 4t м. Найти: ускорение точки в момент t=2t = 2 с, его касательную и нормальную составляющие и радиус кривизны траектории.

При координатном способе задания движения ускорение находят двойным дифференцированием: проекции axa_x и aya_y складывают по теореме Пифагора, а затем раскладывают полное ускорение на касательную и нормальную составляющие, чтобы отделить разгон от поворота. Ответ: v=10v = 10 м/с, a≈12,65a \approx 12{,}65 м/с², aτ=12a_\tau = 12 м/с², an=4a_n = 4 м/с², ρ=25\rho = 25 м. Калькулятор сверху считает то же самое для любых коэффициентов и любого момента времени, а дальше идёт разбор по шагам.

Решение по шагам

Дано: x(t)=2t2−2tx(t) = 2t^2 - 2t м, y(t)=t3−4ty(t) = t^3 - 4t м, момент времени t=2t = 2 с. Найти: vv, aa, aτa_\tau, ana_n, ρ\rho.

Шаг 1. Проекции скорости. Скорость - первая производная координаты по времени, поэтому дифференцируем каждый закон отдельно:

vx=x˙=4t−2,vy=y˙=3t2−4.v_x = \dot{x} = 4t - 2, \qquad v_y = \dot{y} = 3t^2 - 4.

Подставляем момент t=2t = 2 с и получаем vx=4⋅2−2=6v_x = 4 \cdot 2 - 2 = 6 м/с, vy=3⋅4−4=8v_y = 3 \cdot 4 - 4 = 8 м/с. Заодно найдём положение точки: x=2⋅4−2⋅2=4x = 2 \cdot 4 - 2 \cdot 2 = 4 м, y=8−8=0y = 8 - 8 = 0 м.

Шаг 2. Модуль скорости. Проекции перпендикулярны, значит модуль собирается по теореме Пифагора:

v=vx2+vy2=62+82=100=10 м/с.v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2} = \sqrt{6^2 + 8^2} = \sqrt{100} = 10 \ \text{м/с}.

Это число понадобится дважды: в формуле касательного ускорения и в формуле радиуса кривизны, поэтому считать его нужно точно, а не округлять по дороге.

Шаг 3. Проекции и модуль полного ускорения. Ускорение - вторая производная координат, то есть производная от проекций скорости:

ax=v˙x=4 м/с2,ay=v˙y=6t=6⋅2=12 м/с2.a_x = \dot{v}_x = 4 \ \text{м/с}^2, \qquad a_y = \dot{v}_y = 6t = 6 \cdot 2 = 12 \ \text{м/с}^2. a=ax2+ay2=42+122=160≈12,65 м/с2.a = \sqrt{a_x^2 + a_y^2} = \sqrt{4^2 + 12^2} = \sqrt{160} \approx 12{,}65 \ \text{м/с}^2.

Обрати внимание: проекция axa_x постоянна, потому что x(t)x(t) квадратичная, а aya_y растёт линейно - кубический закон по yy даёт переменное ускорение вдоль этой оси.

Шаг 4. Касательное ускорение. Оно равно производной модуля скорости, но брать её напрямую от корня неудобно. Проще воспользоваться готовым следствием - проекцией вектора ускорения на направление скорости:

aτ=vxax+vyayv=6⋅4+8⋅1210=12010=12 м/с2.a_\tau = \frac{v_x a_x + v_y a_y}{v} = \frac{6 \cdot 4 + 8 \cdot 12}{10} = \frac{120}{10} = 12 \ \text{м/с}^2.

Знак получился положительным, значит модуль скорости в этот момент растёт: точка разгоняется на 12 м/с за каждую секунду.

Шаг 5. Нормальное ускорение и радиус кривизны. Касательная и нормаль перпендикулярны, поэтому нормальную составляющую достаём из того же прямоугольного треугольника:

an=a2−aτ2=160−144=16=4 м/с2.a_n = \sqrt{a^2 - a_\tau^2} = \sqrt{160 - 144} = \sqrt{16} = 4 \ \text{м/с}^2. ρ=v2an=1024=25 м.\rho = \frac{v^2}{a_n} = \frac{10^2}{4} = 25 \ \text{м}.

Ответ: v=10v = 10 м/с, полное ускорение a=160≈12,65a = \sqrt{160} \approx 12{,}65 м/с², касательное aτ=12a_\tau = 12 м/с², нормальное an=4a_n = 4 м/с², радиус кривизны траектории ρ=25\rho = 25 м.

Формула и откуда она берётся

Ускорение точки по определению - производная вектора скорости по времени, a⃗=dv⃗/dt\vec{a} = d\vec{v}/dt. Если движение задано координатами, вектор раскладывают по неподвижным осям, и каждая проекция дифференцируется независимо от остальных. Отсюда и рецепт первых трёх шагов: продифференцировал дважды, сложил квадраты, извлёк корень.

Но проекции на неподвижные оси ничего не говорят о характере движения. Одно и то же ускорение 12,6512{,}65 м/с² может целиком уходить на разгон по прямой, а может целиком на поворот при неизменной скорости. Поэтому вектор раскладывают ещё раз, теперь по естественным осям - касательной к траектории и нормали к ней:

a⃗=aττ⃗+ann⃗,aτ=dvdt,an=v2ρ.\vec{a} = a_\tau \vec{\tau} + a_n \vec{n}, \qquad a_\tau = \frac{dv}{dt}, \qquad a_n = \frac{v^2}{\rho}.

Первая составляющая отвечает за изменение модуля скорости, вторая - за изменение её направления. Оси взаимно перпендикулярны, поэтому модуль полного ускорения равен a=aτ2+an2a = \sqrt{a_\tau^2 + a_n^2}, а угол между ускорением и скоростью находится как cos⁡β=aτ/a\cos\beta = a_\tau / a. В нашем примере cos⁡β=12/12,65\cos\beta = 12 / 12{,}65, то есть β≈18,4∘\beta \approx 18{,}4^\circ - вектор ускорения почти совпал с направлением движения, потому что разгон здесь заметно сильнее поворота. Подробный вывод этого разложения разобран в статье про полное ускорение при криволинейном движении.

Формула шага 4 получается из равенства v2=vx2+vy2v^2 = v_x^2 + v_y^2: продифференцируй обе части по времени, и слева окажется 2v⋅dv/dt2v \cdot dv/dt, а справа 2(vxax+vyay)2(v_x a_x + v_y a_y). Сократив двойку и поделив на vv, получаешь ровно то выражение, которым мы считали aτa_\tau. Это не отдельная формула, которую надо зубрить, а следствие определения.

Если движение задано другим способом

Координатный способ - не единственный. Когда траектория известна заранее (окружность, дуга, направляющая), движение задают естественным способом: законом пути s=s(t)s = s(t) вдоль траектории. Тогда касательное ускорение считается напрямую как aτ=s¨a_\tau = \ddot{s}, а нормальное - по радиусу кривизны:

aτ=s¨,an=s˙2ρ,a=aτ2+an2.a_\tau = \ddot{s}, \qquad a_n = \frac{\dot{s}^2}{\rho}, \qquad a = \sqrt{a_\tau^2 + a_n^2}.

Например, для точки на окружности радиусом R=20R = 20 м со скоростью v=10v = 10 м/с нормальное ускорение равно v2/R=5v^2/R = 5 м/с² независимо от того, разгоняется точка или нет. При равномерном движении по окружности касательная составляющая обращается в ноль, и полное ускорение сводится к центростремительному - этот частный случай разобран в материале про кинематику равномерного движения по окружности.

Третий вариант - прямолинейное движение. Там траектория не искривляется, радиус кривизны бесконечен, нормальное ускорение равно нулю, и ускорение точки полностью совпадает с касательным. Если при этом дана не координата, а скорость, задача сводится к дифференцированию или, в обратную сторону, к интегрированию: так решается разбор как найти путь по скорости.

Проверка ответа

Первый способ проверки - пересчитать нормальное ускорение не через разность квадратов, а через векторное произведение проекций:

an=∣vxay−vyax∣v=∣6⋅12−8⋅4∣10=4010=4 м/с2.a_n = \frac{|v_x a_y - v_y a_x|}{v} = \frac{|6 \cdot 12 - 8 \cdot 4|}{10} = \frac{40}{10} = 4 \ \text{м/с}^2.

Число совпало, значит арифметика в шагах 3 и 5 верна. Этот путь надёжнее, когда aτa_\tau и aa близки: разность двух почти равных квадратов теряет точность при округлениях.

Второй способ - прикинуть порядок величин. Радиус кривизны 2525 м при скорости 1010 м/с означает довольно пологий поворот, и это согласуется с малым углом β≈18∘\beta \approx 18^\circ между ускорением и скоростью. Если бы в ответе получился радиус в доли метра при той же скорости, это означало бы, что точка практически разворачивается на месте, - повод перепроверить знаки в проекциях. Подробнее про связь координатного описания с траекторией - в разборе координатного способа задания движения.

Частые ошибки

  • Складывают проекции арифметически. a=ax+aya = a_x + a_y неверно: проекции перпендикулярны, работает только a=ax2+ay2a = \sqrt{a_x^2 + a_y^2}. В нашем примере ошибка дала бы 16 вместо 12,65.
  • Путают полное ускорение с касательным. Модуль вектора ускорения и скорость изменения модуля скорости - разные величины: здесь a≈12,65a \approx 12{,}65, а aτ=12a_\tau = 12 м/с². Совпадают они только при прямолинейном движении.
  • Считают aτa_\tau как производную от квадратного корня по формуле в лоб. Так тоже можно, но выкладка длиннее и в ней легко потерять множитель. Проекция на направление скорости даёт тот же результат в одну строку.
  • Подставляют число tt до дифференцирования. Если сначала подставить t=2t = 2 в y(t)y(t), получится константа, производная которой равна нулю. Дифференцировать нужно закон, а числа подставлять в готовые производные.
  • Берут радиус траектории вместо радиуса кривизны. Для произвольной кривой ρ\rho - мгновенная характеристика в конкретной точке, она меняется от момента к моменту, и брать её постоянной нельзя.
  • Теряют размерности. Если координаты в сантиметрах, ускорение получится в см/с², а радиус кривизны - в сантиметрах; смешивать их с метрами в одном ответе нельзя.

FAQ

Чем ускорение точки отличается от ускорения тела? Точка - модель без размеров, у неё одно ускорение на весь объект. У твёрдого тела разные точки движутся по-разному, поэтому там говорят об ускорении конкретной точки тела и добавляют угловое ускорение вращения. Задача выше решается именно для точки.

Можно ли получить отрицательное нормальное ускорение? Нет. Нормальная составляющая всегда направлена к центру кривизны, и её берут по модулю: an≥0a_n \ge 0. Знак есть только у касательной составляющей - минус означает торможение.

Что делать, если движение задано в пространстве? Добавляется третья координата z(t)z(t), и все формулы работают без изменений: модули считаются по трём проекциям, а касательное ускорение - через скалярное произведение из трёх слагаемых.

Как быстро понять, разгоняется точка или тормозит? По знаку скалярного произведения vxax+vyayv_x a_x + v_y a_y. Положительное - разгон, отрицательное - торможение, ноль - движение с постоянным модулем скорости, когда всё ускорение уходит на поворот.

Коротко

  1. Дважды продифференцируй законы движения: vx=x˙v_x = \dot{x}, vy=y˙v_y = \dot{y}, затем ax=x¨a_x = \ddot{x}, ay=y¨a_y = \ddot{y}; числа подставляй только в готовые производные.
  2. Собери модули: v=vx2+vy2v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2} и a=ax2+ay2a = \sqrt{a_x^2 + a_y^2}.
  3. Найди касательное ускорение как проекцию на направление скорости: aτ=(vxax+vyay)/va_\tau = (v_x a_x + v_y a_y)/v; его знак показывает разгон или торможение.
  4. Нормальное ускорение достань из прямоугольного треугольника an=a2−aτ2a_n = \sqrt{a^2 - a_\tau^2} и посчитай радиус кривизны ρ=v2/an\rho = v^2 / a_n.
  5. Для примера x=2t2−2tx = 2t^2 - 2t, y=t3−4ty = t^3 - 4t при t=2t = 2 с ответ: v=10v = 10 м/с, a≈12,65a \approx 12{,}65 м/с², aτ=12a_\tau = 12 м/с², an=4a_n = 4 м/с², ρ=25\rho = 25 м.
Задача в тетради или методичке? Сфотографируйте условие - сервис распознает его и решит по шагам с пояснениями.

Похожие задачи

Теормех

Как найти угловое ускорение тела: решение по шагам

Как найти угловое ускорение тела при вращении вокруг неподвижной оси: вторая производная угла поворота, связь с касательным и нормальным ускорением точки, способ через уравнение вращения.

Теормех

Как найти относительную скорость точки: пошаговое решение

Разбираем, как найти относительную скорость точки в сложном движении: переносная скорость вращающегося диска, треугольник скоростей, расчёт с числами, проверка ответа и частые ошибки.

Теормех

Как привести систему сил к точке: разбор задачи

Как привести плоскую систему сил к точке: главный вектор через суммы проекций, главный момент относительно центра, четыре случая приведения и плечо равнодействующей с числами.

Теормех

Как найти частоту собственных колебаний: формула

Как найти частоту собственных колебаний груза на пружинах: приведённая жёсткость при параллельном и последовательном соединении, формула omega = sqrt(c/m), период и разбор задачи по шагам.

Теормех

Как найти кинетическую энергию системы: разбор

Как найти кинетическую энергию механической системы: кинематические связи, энергия груза, блока и катка, теорема Кёнига, приведённая масса и пошаговый расчёт с калькулятором.

Теормех

Как найти мгновенный центр ускорений: решение

Как найти мгновенный центр ускорений плоской фигуры: угол отклонения, расстояние до центра, ускорения точек через МЦУ, разбор с числами, частные случаи и отличие МЦУ от МЦС.